Filter posts by category

برنامه نویسی پایتون رایگان

تبدیل‌گر واحد با پایتون

تبدیل‌گر واحد با پایتون

🔹 معرفی کامل پروژه: تبدیل‌گر واحد با پایتون 🎯 هدف پروژه هدف این پروژه ایجاد یک برنامه ساده است که توانایی تبدیل مقادیر بین واحدهای مختلف را داشته باشد. این برنامه به کاربران کمک می‌کند تا به راحتی واحدهایی مانند دما، طول و وزن را تبدیل کنند. تبدیل‌گر واحد به‌طور ویژه برای مبتدیان برنامه‌نویسی پایتون […]

تبدیل‌گر واحد با پایتون

آموزش بازی دینامیت با پایتون

در این مقاله، قصد داریم به شما نشان دهیم که چطور می‌توانید یک بازی هیجان‌انگیز دینامیت را با زبان برنامه‌نویسی پایتون بسازید. در این بازی، شما باید شانس خود را برای انتخاب دینامیت امتحان کنید و از انفجار آن فرار کنید! این بازی، علاوه بر جذابیت، به شما کمک می‌کند تا مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی را

آموزش ساخت بازی مار و پله با پایتون

آموزش ساخت بازی مار و پله با پایتون

مقدمه‌ای بر بازی مار و پله و هدف آموزش ساخت آن با پایتون بازی مار و پله یکی از بازی‌های رایج و قدیمی است که در سراسر جهان طرفداران زیادی دارد. این بازی به صورت سنتی بر روی صفحه‌ای با تعداد مشخصی خانه، مارها و پله‌ها طراحی شده است و هدف از بازی رسیدن به

آموزش ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی با پایتون (مرحله‌به‌مرحله)ر

آموزش ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی با پایتون (مرحله‌به‌مرحله)

بازی سنگ، کاغذ، قیچی یکی از بازی‌های کلاسیک و محبوب است که قوانین بسیار ساده‌ای دارد. این بازی بین دو بازیکن انجام می‌شود که هرکدام یکی از گزینه‌های سنگ، کاغذ یا قیچی را انتخاب می‌کنند. سپس، بر اساس قوانین زیر برنده مشخص می‌شود: سنگ، قیچی را می‌بُرد 🪨✂ قیچی، کاغذ را می‌بُرد ✂📄 کاغذ، سنگ

آموزش برنامه نویسی پایتون برای نوجوانان

ساخت یک ماشین حساب ساده با پایتون

ماشین حساب‌ها ابزارهای ساده‌ای هستند که برای انجام عملیات ریاضی طراحی شده‌اند. از جمله عملیات‌های پایه‌ای که معمولاً ماشین حساب‌ها پشتیبانی می‌کنند می‌توان به جمع، تفریق، ضرب و تقسیم اشاره کرد. ماشین حساب‌ها می‌توانند به‌صورت دستی (در قالب دستگاه‌های فیزیکی) یا نرم‌افزاری (در قالب برنامه‌ها و اپلیکیشن‌ها) وجود داشته باشند. در این پروژه، قصد داریم

شی گرایی در پایتون چیست؟

شیءگرایی در پایتون (کلاس‌ها و اشیاء)

برنامه‌نویسی شیءگرا یکی از مهم‌ترین مفاهیم در پایتون است که به شما امکان می‌دهد کدهای خود را به صورت ماژولار، خوانا و قابل استفاده مجدد بنویسید. در این مدل، داده‌ها و توابع مرتبط درون کلاس‌ها قرار گرفته و با استفاده از اشیاء قابل استفاده هستند. کلاس یک الگو یا قالب برای ایجاد اشیاء است. شیء

پیمایش به بالا